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domingo, 8 de febrero de 2026

[Saberes de la Magia] Magia Primitiva

 Volvemos con las recurrentes entradas de Cartas de Magia de The Old World. Temíamos que las FAQs 1.5.2. trastocasen a muchos hechizos en cuanto a su Nivel de Lanzamiento, pero no ha sido así. La decepción general de los cambios acontecidos en el último mes serán más pronto que tarde desgranados en uno de los impopulares artículos de opinión. Mientras tanto, regocijémonos como las bestias del pasado, en un mundo primitivo donde tan solo importaba saciar los instintos más salvajes. Vamos con la Magia Primitiva de los Hombres Bestia

 Hay quien ha traducido este Saber como Magia Primordial, del inglés 'Primal Magic'. No me gusta... no les pega a los hijos del Caos, porque no son lo primero ni lo esencial de la disformidad. Por eso propongo algo más primario y salvaje como lo que denota la palabra 'primitivo', con su acepción de algo rudimentario o de un pueblo poco desarrollado. En cualquier caso, son en cierto modo sinónimos, así que tampoco afecta mucho al resultado.

 Y es que este Saber evoca la magia más ruda y bestial de los vientos de la magia. Antes de conocerse por el nombre de 'Primal Magic', los Hombres Bestia se encomiaban al Saber Salvaje en 7ª edición (su última renovación previa a TOW), motivo por el cual tampoco me gusta que se halla traducido el Saber de los Elfos Silvanos en The Old World de esa manera. Pero dejando de lado traducciones varias, y llámese como se quiera, la Magia Primitiva es un acierto más para el sistema de juego actual, pues otorga un carácter único al ejército que la mayoría de facciones no posee. Pese a que la magia no destaca por tener hechizos muy diversos de un Saber a otro, el que tengan una lista personalizada y más enfocada a las sinergias de la facción hace que se sienta mucho más coherente que, por ejemplo, un Aaeda Mágico lanzando una bola de fuego.

 Dicho esto, veamos qué hechizos nos trae esta Magia Primitiva, sus cartas y cómo puede afectar cada hechizo a las estrategia de los Hombres Bestia.

sábado, 17 de enero de 2026

Rugido de Stromson


  El Rugido de Stromson ha sido la última miniatura que pinté durante el año pasado. Me hubiese gustado aprovechar a publicar esta entrada a finales del 2025, y así hacer un breve repaso del hobby durante los pasados doce meses, pero las Navidades son fechas difíciles para sacar algún rato libre pese a que la mayoría estemos de vacaciones. No obstante, a poca gente le interesa si mi año ha sido bueno o malo o si he cumplido los propósitos que me marqué. Aquí se viene a ver miniaturas, a leer algo de trasfondo y a descargarse Cartas de Magia, fundamentalmente.

 Hoy, con un mes de retraso, es el turno de este Cañón Enano incluido en la caja de inicio de 7ª edición (hace ya casi dos décadas). Al igual que el resto de enanos de esa colección, el pobre ha estado ocupando parte del cajón de la vergüenza de la marea gris hasta hace bien poco. Por lo menos ahora podrá rugir con determinación en el campo de batalla.

domingo, 14 de diciembre de 2025

Cartas Objetivos Secretos para el juego competitivo

 El juego competitivo es una de las múltiples facetas e Warhammer Fantasy Battles que, guste más o guste menos, enriquece la experiencia del juego y permite atraer a un público diferente al acostumbrado a coleccionar y pintar. Los diferentes tipos de jugadores o las diferentes maneras de entender este juego de miniaturas es un tema sumamente interesante, el cual habría de ser estudiado y disgregado en una entrada diferente. No obstante, hoy es el turno de hablar exclusivamente del competitivo.

 Por supuesto que ha existido y existe una competitividad sana (casi siempre) en todos los juegos que implican "uno contra uno", donde un jugador se alza con la victoria a costa de la derrota de su rival. Desde video juegos a juegos de mesa, pasando por los clásicos TCG ('Trading Card Games') y, como no, cualquier deporte individual, ya sea de raqueta o lucha.

 Desde la empresa fundadora de Warhammer, no son pocas las veces que han intentado dar cabida a esos jugadores de listas afiladas y estudios pormenorizados de todas las reglas del juego. Si bien creo que queda claro que no es lo que más persiguen, pues son otros eventos, como el Golden Demon, los que acarrean mayor prestigio. Pero por una vez, pues no recuerdo suplemento igual en toda la historia, parece que Games Workshop ha decidido acercarse a estos jugadores más beligerantes mediante el 'Matchced Play Guide'.

 A través de este suplemento de The Old World han creado una serie de reglas enfocadas a los torneos basadas en objetivos, en vez de en la clásica batalla campal y a darse de palos. Ahora lo que se lleva es tomar ciertas localizaciones con tus unidades básicas, destruir el carro de suministros enemigo y llevar a cabo una serie de misiones secundarias. Son estas misiones secundarias, a través de los Objetivos Secretos las que desgranaré en la entrada de hoy.

viernes, 21 de noviembre de 2025

Los Tercios en The Old World


[...] los regimientos Estalianos están bien equipados con ballestas y picas, y ampliamente entrenados para luchar con un estilo similar al de los afamados regimientos de mercenarios Tileanos. 

Fragmento de Reinos de Estalia del reglamento de The Old World.

 Es bien sabido en todos los mentideros estalianos, desde Bilbali hasta Magritta, que los dirigentes de Albion no profesan afecto ni respeto hacia las tierras más occidentales del sur del Viejo Mundo. Varios autores y diseñadores han comentado esto en ciertas ocasiones y, pese a ello, seguimos contando de vez en cuando con algo de material que amplía esta región entregada a Myrmidia y al honor. The Old World ha sido una de las ediciones de Warhammer Fantasy Battles que más información nos ha dejado sobre los Reinos de Estalia y sus habitantes. Por ejemplo, el mapa oficial incluyó por vez primera algunas localizaciones que antes no formaban parte del trasfondo oficial, así como escudos de las ciudades de Bilbali y Magritta. Incluso vimos dos casas procedentes de Estalia afincadas en los Reinos Fronterizos.

sábado, 25 de octubre de 2025

[Saberes de la Magia] Encantamientos del Culto Mortuorio

 El último 'Arcane Journal' publicado por Games Workshop para The Old World se centra (no mucho) en la guerra de Settra el Impedecedero. De ahí su nombre: La Guerra de la Furia de Settra. No lo he leído todavía, pues espero a su traducción al castellano, aunque desde luego sé que esta no llegará por parte de la empresa de Nottingham, sino por héroes estalianos sin capa. No obstante, las espectativas en la comunidad estaban muy altas con este suplemento, pues todo parecía indicar que traería listas muy demandadas. Entre ellas, la de Matadores Enanos y Orcos Salvajes que no aparecieron en sus 'Arcane Journal' respectivos. La primera ha resultado ser una decepción palpable sin Matadores Piratas ni nada interesante, y la segunda... Ni rastro de esos Pielesverdes fronterizos con los desiertos de Nehekara. Donde sí parece que el Rey de Reyes dio guerra fue a los Reinos Fronterizos. Esta lista sí que está más trabajada, con unidades humanas propias de esas tierras, reglas especiales y posibilidad de personalizar al general con una característica típica de su lugar de procedencia: Bretonia, El Imperio, Tilea y... ¡Estalia! (Wandering Diestro).

 Pero esta entrada no va de Enanos, ni de Orcos y Goblins, ni siquiera de estalianos. Esta entrada va de Reyes Funerarios, que para eso son los protagonistas del trasfondo del 'Arcane Journal'. Y es que aunque se las prometían con nuevos monstruos y monturas, lo cierto es que apenas han recibido caballos con barda, nuevas miniaturas de personaje genérico (Sacerdotes y Reyes/Príncipes) y una nueva modalidad de Magia: Los Encantamientos del Culto Mortuorio. A diferencia de los encantamientos del Saber de Nehekara, estos encantamientos están grabados en pergaminos mágicos que se pulverizan una vez leídos. Solo pueden ser utilizados por Sumos Sacerdotes, Sacerdotes y Necrotectos y, una vez lanzados tras superar un chequeo de Liderazgo, ya no pueden volver a usarse, sean dispersados o no.

 Los encantamientos y las Cartas de Magia asociados a ellos se muestran a continuación y con un mayor detalle si sigues leyendo esta entrada.

martes, 23 de septiembre de 2025

Aquelarre de Argwylon


 Sólo Isha sabe lo mucho que me he esforzado en pintar esta unidad de Hermanas del Espino (o de la Espina) y el tiempo que me ha llevado. Desde que empezara con la primera de ellas, hasta la última durante los primeros compases de la estación estival de este año, es posible que haya transcurrido un lustro. No lo sé. El tiempo en Athel Loren pasa de manera diferente y yo me motivo muy fácilmente con una miniatura, para acto seguido venirme abajo cuando veo todas las que quedan como ella.

 Sea como fuere, por fin puedo traer al blog esta unidad que tanto me gusta y que tantas pasiones y odios genera a partes iguales. El Aquelarre de Argwylon es un grupo de cinco Hermanas del Espino cuya presencia en el campo de batalla, además de ser un quebradero de cabeza para el rival, forman también una escena espectacular de bellas y sombrías elfas magas galopando grácilmente a lomos de sus cérvidos.

 A continuación se dan algunas pinceladas de su trasfondo, el proceso de pintura e incluso algo de táctica y su función en las listas silvanas a lo largo de las ediciones.

sábado, 23 de agosto de 2025

[Vórtices mágicos] Pilar de fuego

  Con la llegada de The Old World, un nuevo proyecto se me vino a la cabeza (al igual que otros muchos a los cuales no llego por tiempo): personalizar y dar vida en forma de 28 mm a los vórtices mágicos que, al igual que las miniaturas o la escenografía, permanecían en el terreno de juego durante al menos unos minutos. No había sido el único con semejante ocurrencia. De hecho, la hereje Age of Sigmar viene sacando una línea de hechizos de facción desde casi sus inicios.

 Hoy es el turno de uno de los hechizos que más estuvo en boca de los jugadores, por sus posibilidades de destrucción y su capacidad única de dirigirlo contra las tropas enemigas: El Pilar de fuego. Desgraciadamente, con las FAQs 1.5. l este vórtice mágico siguió los pasos del resto de sus homólogos, siendo que ahora se dispersaría aleatoriamente, como el resto. Pasó de un día para el otro a ser uno de los hechizos más 'top' a una inutilidad más incapaz de servir para la estrategia del jugador. Al final, en este juego suele primar todo aquello que contribuya a reducir el efecto "suerte". Adiós al Pilar de fuego tal y como lo conocíamos quien, en su recorrido de destrucción ígnea, casi arrastra consigo a toda la Magia de Batalla.

 En Las Lunas Hermanas queremos rendir homenaje a este efímero protagonista con una presentación de la miniatura (mejor quizás llamarlo elemento a partir de ahora) utilizado para representar este hechizo en el campo de batalla. Puede que ya no sea lo destructivo ni útil que era antes, pero al menos sigo siendo un espectáculo verlo en medio de una marea Skaven, aunque sea fijo durante la Fase de Estrategia del rival, antes de ser dispersado.