Hay quien ha traducido este Saber como Magia Primordial, del inglés 'Primal Magic'. No me gusta... no les pega a los hijos del Caos, porque no son lo primero ni lo esencial de la disformidad. Por eso propongo algo más primario y salvaje como lo que denota la palabra 'primitivo', con su acepción de algo rudimentario o de un pueblo poco desarrollado. En cualquier caso, son en cierto modo sinónimos, así que tampoco afecta mucho al resultado.
Y es que este Saber evoca la magia más ruda y bestial de los vientos de la magia. Antes de conocerse por el nombre de 'Primal Magic', los Hombres Bestia se encomiaban al Saber Salvaje en 7ª edición (su última renovación previa a TOW), motivo por el cual tampoco me gusta que se halla traducido el Saber de los Elfos Silvanos en The Old World de esa manera. Pero dejando de lado traducciones varias, y llámese como se quiera, la Magia Primitiva es un acierto más para el sistema de juego actual, pues otorga un carácter único al ejército que la mayoría de facciones no posee. Pese a que la magia no destaca por tener hechizos muy diversos de un Saber a otro, el que tengan una lista personalizada y más enfocada a las sinergias de la facción hace que se sienta mucho más coherente que, por ejemplo, un Aaeda Mágico lanzando una bola de fuego.
Dicho esto, veamos qué hechizos nos trae esta Magia Primitiva, sus cartas y cómo puede afectar cada hechizo a las estrategia de los Hombres Bestia.






