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viernes, 12 de enero de 2024

[Magia de batalla] El Saber de las Bestias

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 El Saber de las Bestias es el último Saber de la Magia que quedaba por publicar en Las Lunas Hermanas de entre aquellos que podían utilizarse en 8ª Edición, exceptuando el Saber de la Nigromancia; el cual me niego a hacer, teniendo en cuenta que sólo estaba disponible para la denostada campaña del Fin de los Tiempos.

 Puede que esta serie ahora carezca de sentido, al haberse anunciado a través de The Old World nuevas mecánicas en la magia y Saberes alejados de los que ya conocíamos. No habrá Saber de las Bestias sin ir más lejos, aunque puede que algunos hechizos de batalla nos sean familiares, como la bola de fuego. Aun así, es importante cerrar proyectos, y me sentía con la responsabilidad de ofrecer al público este Saber de la magia. Además, es posible que tras The Old World, haya gente que siga queriendo jugar a 8ª edición, como ya pasa con ediciones antiguas.

 En fin. Toca despedirse de las Cartas de magia de 8ª edición, las cuales llevan siendo recurrentes en Las Lunas Hermanas desde sus inicios. No obstante, no hay que afligirse, pues seguiremos publicando los nuevos hechizos de The Old World con el estilo Futere Sight  de Magic: the gathering, implementando también alguna que otra novedad en el diseño por lo que, realmente, no se trata de un adiós, sino de un cambio de rollo o salto de página. Al menos con la de hoy, la colección queda completa.

 Veamos qué ilustraciones trae el Saber de las Bestias, que tanto se ha hecho esperar.

viernes, 15 de diciembre de 2023

[Campos de batalla] Nehekara


 Hace unos meses se estrenó un nuevo proyecto en el blog: Campos de batalla, cuya finalidad era la de dar a conocer todos los campos de batalla temáticos que estaba desarrollando. Más bien se trataba de la introducción a dicho proyecto, pues en en aquella entrada no se mostraba ningún avance real. Hasta hoy. Con el campo de batalla de Nehekara, ahora sí, puede dar comienzo este apasionante viaje a través de diversos terrenos de juego prediseñados para recrear una partida al instante.

 Cabe recordar que Campos de batalla intenta cumplir dos premisas fundamentales. En primer lugar, su principal objetivo es servir como regla de la casa para sustituir el método de colocación de escenografía de 8ª edición de Warhammer Fantasy, cuyo despliegue puede dar con auténticas aberraciones aleatorias y/o propiciadas por los jugadores. Por otro lado, este sistema intenta otorgar cierta coherencia al campo de batalla mediante la utilización de elementos de escenografía lógicos para una determinada ubicación. Es decir, que en un paraje de Naggaroth no haya una Capilla del Grial, por ejemplo, o que la disposición guarde algo de sentido. Dicho esto, veamos qué componentes acompañan a este primer Campo de batalla de Las Lunas Hermanas.

viernes, 17 de noviembre de 2023

Bosco Acebedo

 Muchos de los aficionados a los 'wargames' (por no decir la mayoría) padecemos del conocido como "mal del coleccionista". Se trata de una especie de trastorno por acumulación enfocado al coleccionismo; ya sea de miniaturas, de cartas, o de sellos. Pese a que pueda parecer algo serio, lo cierto es que el mal del coleccionista no está diagnosticado como una enfermedad como tal, aunque desde luego, quienes lo sufrimos sentimos un impulso desmesurado, casi involuntario, por comprar el último modelo de una miniatura, o nos vemos irremediablemente atraídos a coleccionar un nuevo ejército con el único fin (nos decimos) de rellenar ese espacio de la vitrina que se ve tan vacío.

 Mi caso es de manual. Si hay una colección de algo, no puedo dejarla a medias. Es superior a mi. También me autoimpongo colecciones que no son tales, como por ejemplo, tener toda la escenografía especial publicada en el reglamento de 8ª edición de Warhammer Fantasy Battles. Algo parecido ocurre con la miniatura de esta entrada: Bosco Acebedo, hechicero del Colegio Jade (Saber de la Vida).

 Y es que, como coleccionista enfermo que soy, hubo un momento en el que me vi con tantos hechiceros que me pregunté inmediatamente: ¿Y por qué no otros 4 para tener un representante de cada Colegio de la Magia? Así pues, damas y caballeros, prepárense para un nuevo proyecto focalizado en 8 hechiceros de los 8 Saberes de Magia del mundo de Warhammer. A continuación, el tercero de la lista.

viernes, 15 de septiembre de 2023

[Magia de Batalla] Elfos Silvanos. El Saber de la Magia Oscura

Magia de batalla oficial de Elfos Silvanos
  Mucho tiempo ha pasado desde que se publicara en Las Lunas Hermanas el otro Saber de la Magia de los Elfos Silvanos, la Alta Magia. El motivo nuevamente ha venido motivado por la falta de ilustraciones que representasen de un modo acertado los hechizos descritos en el libro de ejército para este Saber de la Magia Oscura, la cual algunos adeptos del Aethyr de Athel Loren pueden controlar (o al menos intentarlo).

 El Saber de la Magia Oscura es un saber peligroso, enseñado a la Reina Ariel por la hechicera druchii Mortahi a cambio de que la primera le perdonase la vida durante el asedio de Grond. Al principio no me gustaba la idea de que los Aedas hubiesen perdido su Saber de Athel Loren en detrimento de los Saberes de la Alta Magia y de la Oscuridad. Pero, profundizando más en este hecho, era algo que tenía bastante sentido. Para empezar, siempre se ha establecido cierta dualidad entre los asrai: por un lado son seres de luz; que protegen el bosque y combaten contra el Caos, pero también seres oscuros; vengativos, egoístas; que han tenido que sobrevivir en un lugar hostil; rodeados de espíritus del bosque más inclementes y huraños que ellos. De hecho, extrapolándo su carácter con el de los elfos del Legendarium de Tolkien, había elfos especialmente crueles y traicioneros, por mucho que luchasen contra el mismísimo mal de Melkor. Vamo que manipular o conocer la Magia Oscura para muchos de ellos está totalmente justificado.

 Pero antes de pasar a ver las cartas descargables de esta penúltima colección, quiero aprovechar para decir que si bien los Saberes de la Alta Magia y la Magia Oscura me parecen apropiados para los Elfos Silvanos, no tanto que tengan acceso a los 8 Saberes de la Magia. ¿Saber del Fuego o del Metal para hechiceros que respetan el bosque y cuyas armaduras no son mejores que el cuero curtido? Es algo que arregló para bien Total War Warhammer, incluso a los Elfos Oscuros, y al que espero ver en The Old World.

lunes, 7 de agosto de 2023

Patrulla Eterna de Maldred

 
 Hoy toca plato fuerte. Una de esas entradas que no dejan indiferente a nadie debido a su originalidad y a la nostalgia que evoca. Lo cierto es que la Patrulla Eterna de Maldred se ha hecho de rogar desde que hace 4 años y medio apareciese en Las Lunas Hermanas una entrada anunciando su futura llegada. Por fin este blog puede presentar a este regimiento de Guerreros Esqueleto que define por sí sólo el estilo y el diseño de La Hueste Maldita de Mousillon. Por un lado, los ropones bretonianos de las miniaturas indican que nos encontramos ante un contingente del Reino de los Caballeros. Más concretamente, los colores amarillo y negro referencian al Ducado corrupto de Mousillon. Mientras que, las sonrisas cadavéricas que asoman entre cascos y capuchas revelan la naturaleza No-muerta de este ejército.

 Esta es la unidad que inspiró el proyecto de La Hueste Maldita de Mousillon. Estamos por tanto ante miniaturas con una gran historia detrás, por lo que seguir leyendo esta entrada no defraudará.

miércoles, 21 de junio de 2023

Rodrigo de Jomaña y Tenorio

 "Sean bienvenidos a mis dominios, caballeros. No son muchos los que se adentran en las tierras interiores de Estalia. Por aquí solo vemos pasar a peregrinos y rufianes. Os lo preguntaré una sola vez y más vale que la respuesta sea la misma que la de vuestros compañeros, pues nada escapa al escrutinio de Myrmidia. ¿Qué os ha traído a Palantta?

Don Rodrigo de Jomaña y Tenorio

 Es posible que vaya siendo hora de hablar algo más de la región estaliana que comprenden las tierras aledañas a la ciudad de Palantta, pues en todo este tiempo apenas se han sugerido algunas pistas, como las que se entreven en el mapa de Estalia. Quién mejor para presentar esta urbe que su más ilustre habitante, el Señor de las Tierra de Labra: Don Rodrigo de Jomaña y Tenorio. Este joven príncipe estaliano posee amplios dominios que se extienden desde lo profundo la Sierra de la Rata hasta las faldas del norte de las Montañas Irrana y, pese a que se trata de una basta zona de cereal y vides, no se cuenta entre los Reinos más pudientes de los Estalia. No obstante, su ejército dispone de todo tipo de unidades listas para el combate, además de contar con la inestimable ayuda de las órdenes myrmidianas, las cuales operan en la región, así como de varios regimientos de renombre instalados cerca de los que puede echar mano en caso de necesidad (siempre que cuente con excelentes suficientes de las no tan rebosantes arcas de Palantta).

 Y tras esta breve introducción a continuación se presentan más aspectos de la vida de este hidalgo de Estalia, de la miniatura en cuestión y algo más de trasfondo sobre la vida en Palantta.

jueves, 13 de abril de 2023

[Magia de batalla] El Saber de las Grandes Fauces

Magia de Batalla oficial de Reinos Ogros
 ¡Ya están aquí! Y vienen con hambre de magia esta vez. Por fin llega a Las Lunas Hermanas el Saber de las Grandes Fauces o, como se conocía antaño, la Panzamagia, creo que una denominación que tenía más gancho y reflejaba mejor lo que era el saber mágico de los Reinos Ogros: un poder obtenido a través del buen yantar de su voraz deidad.

 Sé que me repito más que un muslo de Troll de Río, pero me veo en la obligación moral de recordar que gracias a Creative Assembly estoy pudiendo avanzar en las Cartas de Magia con ejércitos tan deliberadamente relegados a un segundo plano por Games Workshop como son los Reinos Ogros. Total War: Warhammer III no sólo ha rellenado el hueco de Warhammer Fantasy a la hora de ponerse en la piel de un general comandando los ejércitos más olvidados, sino que además ha ampliado diferentes aspectos del juego mediante la incorporación de nuevas facciones (como Catai o la Costa del Vampiro), a la vez que nos ha provisto de ingentes cantidades de nuevo trasfondo e ilustraciones. Hablando de olvidados, recientemente se ha anunciado el tráiler de Enanos del Caos, así que puede que nos pongamos próximamente manos a la obra con el Saber de Hashut.

 Desgraciadamente, esta primera versión de cartas ogras estará sujeta a cambios en sus ilustraciones, pues se puede afirmar sin temor a equivocarse que las que hay a día de hoy no serán ni mucho menos las definitivas. Y es que algunas de ellas se han utilizado como la opción menos mala ante la ausencia de dibujos que reflejasen fielmente los hechizos a los que acompañan. Habrá margen de mejora con el tiempo y quién sabe si las Inteligencias Artificiales podrán crear en un futuro ilustraciones de Warhammer. De momento, esperamos que el resultado final merezca al menos el aprobado.