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lunes, 22 de abril de 2024

Primeras impresiones y primera partida The Old World

 El puente de Semana Santa tuve la oportunidad de jugar mi primera batalla con el nuevo sistema de juego planteado por The Old World. Me hacía mucha ilusión (que no "hype") volver a desplegar mis miniaturas en el tablero para probar las nuevas reglas de Warhammer Fantasy Battles que durante meses han plagado las redes sociales.

 Iré directamente al grano, las reglas en términos generales me parecen buenas y creo que mejoran la experiencia de ediciones anteriores. Por supuesto que hay cosas que cambiaría y otras que no hubiese tocado, pero todos los jugadores vamos a tener siempre esa sensación. Si dependiera de la comunidad, habría un reglamento distinto por cada uno de nosotros. Con lo que deberíamos quedarnos es que nuestro juego ha vuelto, y por fin podemos disfrutar todos de él.

 No obstante, creo que seguirán existiendo las versiones alternativas de aficionados y gozarán de su propio nicho de jugadores, aunque también quiero pensar que esta edición de The Old World, una 9ª edición a todas luces, será capaz de atraer a los jugadores más puristas de 6ª y 8ª, de donde creo que más se nutre el nuevo reglamento.

 A continuación hablaré un poco de la partida a 1000 puntos en la que una vez más me metí en la piel de un general Elfo Silvano para defender las lindes de Athel Loren de una avanzadilla de Elfos Oscuros. Además, daré mi opinión personal sobre ciertas reglas las cuales tuve la oportunidad de experimentar de primera mano. De modo que sigue leyendo para disfrutar de la primera de muchas (espero) entradas dedicadas a The Old World.

lunes, 8 de abril de 2024

Portaestandarte de los Bailarines Guerreros

 Hoy vengo a rescatar esta entrada sobre modelismo silvano. 7 años y 4 meses después, por fin me atreví a pintar el portaestandarte que había conversionado de los Bailarines Guerreros, lo cual habla realmente mal de la gran cantidad de miniaturas grises que se amontonan en mi cajón personal de la vergüenza, donde también se encuentra el Portaestandarte de Batalla silvano en corcel élfico.

 El motivo de esta publicación de diciembre de 2016 residía en que por aquel entonces tuve un pequeño idilio con The 9th Age, donde existía la posibilidad de mejorar a un Bailarín Guerrero a portaestandarte, cosa que Games Workshop nunca tuvo en mente... Hasta ahora. The Old World por fin ha traído a las mesas de juego esta posibilidad, pero aún no hay miniatura para representarla, ni se la espera. Por suerte, aquí estamos para traeros alternativas a estas pequeñas eventualidades, sin necesidad de tener que pasar por caja para comprar un modelo de otra empresa o, peor aún, una unidad entera.

 En la entrada previa únicamente se mostraba la miniatura conversionada, y varias opiniones sobre el "metagame" de aquellos tiempos sobre The 9th Age, por lo que he preferido modificar completamente la publicación, incidiendo en el apartado artístico del mismo. Ya veréis cómo de sencillo es incorporar y modelar una miniatura de estas características a vuestra unidad de Bailarines Guerreros, cuya inclusión, por cierto, la recomiendo encarecidamente en vuestras nuevas listas de The Old World.

domingo, 31 de marzo de 2024

Cortacuellos de 2ª Línea

 Madre mía la de unidades estalianas terminadas que me quedan por subir al blog. Vamos a darle un acelerón a esto, porque se están acumulando muchas cosas, sobre todo con la llegada de The Old World. Los Rodeleros, o Bucklermen como son conocidos allende nuestras tierras, son el principal apoyo que tienen los Tercios para lidiar con el enfarragoso cuerpo a cuerpo. Son un tipo de tropa especializada en pasar a cuchillo a los piqueros y alabarderos rivales, debido fundamentalmente a que pueden esquivar fácilmente las astas del enemigo e infiltrarse en las formaciones para diezmarlas desde dentro. Por lo tanto, para formar parte de esta unidad, se requieren grandes dosis de coraje y pericia por parte de sus miembros.

 Pero veamos más acerca de los Cortacuellos de 2ª Línea, así como de sus rodelas, esquema de pintura e historia.

viernes, 12 de enero de 2024

[Magia de batalla] El Saber de las Bestias

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 El Saber de las Bestias es el último Saber de la Magia que quedaba por publicar en Las Lunas Hermanas de entre aquellos que podían utilizarse en 8ª Edición, exceptuando el Saber de la Nigromancia; el cual me niego a hacer, teniendo en cuenta que sólo estaba disponible para la denostada campaña del Fin de los Tiempos.

 Puede que esta serie ahora carezca de sentido, al haberse anunciado a través de The Old World nuevas mecánicas en la magia y Saberes alejados de los que ya conocíamos. No habrá Saber de las Bestias sin ir más lejos, aunque puede que algunos hechizos de batalla nos sean familiares, como la bola de fuego. Aun así, es importante cerrar proyectos, y me sentía con la responsabilidad de ofrecer al público este Saber de la magia. Además, es posible que tras The Old World, haya gente que siga queriendo jugar a 8ª edición, como ya pasa con ediciones antiguas.

 En fin. Toca despedirse de las Cartas de magia de 8ª edición, las cuales llevan siendo recurrentes en Las Lunas Hermanas desde sus inicios. No obstante, no hay que afligirse, pues seguiremos publicando los nuevos hechizos de The Old World con el estilo Futere Sight  de Magic: the gathering, implementando también alguna que otra novedad en el diseño por lo que, realmente, no se trata de un adiós, sino de un cambio de rollo o salto de página. Al menos con la de hoy, la colección queda completa.

 Veamos qué ilustraciones trae el Saber de las Bestias, que tanto se ha hecho esperar.

viernes, 15 de diciembre de 2023

[Campos de batalla] Nehekara


 Hace unos meses se estrenó un nuevo proyecto en el blog: Campos de batalla, cuya finalidad era la de dar a conocer todos los campos de batalla temáticos que estaba desarrollando. Más bien se trataba de la introducción a dicho proyecto, pues en en aquella entrada no se mostraba ningún avance real. Hasta hoy. Con el campo de batalla de Nehekara, ahora sí, puede dar comienzo este apasionante viaje a través de diversos terrenos de juego prediseñados para recrear una partida al instante.

 Cabe recordar que Campos de batalla intenta cumplir dos premisas fundamentales. En primer lugar, su principal objetivo es servir como regla de la casa para sustituir el método de colocación de escenografía de 8ª edición de Warhammer Fantasy, cuyo despliegue puede dar con auténticas aberraciones aleatorias y/o propiciadas por los jugadores. Por otro lado, este sistema intenta otorgar cierta coherencia al campo de batalla mediante la utilización de elementos de escenografía lógicos para una determinada ubicación. Es decir, que en un paraje de Naggaroth no haya una Capilla del Grial, por ejemplo, o que la disposición guarde algo de sentido. Dicho esto, veamos qué componentes acompañan a este primer Campo de batalla de Las Lunas Hermanas.

viernes, 17 de noviembre de 2023

Bosco Acebedo

 Muchos de los aficionados a los 'wargames' (por no decir la mayoría) padecemos del conocido como "mal del coleccionista". Se trata de una especie de trastorno por acumulación enfocado al coleccionismo; ya sea de miniaturas, de cartas, o de sellos. Pese a que pueda parecer algo serio, lo cierto es que el mal del coleccionista no está diagnosticado como una enfermedad como tal, aunque desde luego, quienes lo sufrimos sentimos un impulso desmesurado, casi involuntario, por comprar el último modelo de una miniatura, o nos vemos irremediablemente atraídos a coleccionar un nuevo ejército con el único fin (nos decimos) de rellenar ese espacio de la vitrina que se ve tan vacío.

 Mi caso es de manual. Si hay una colección de algo, no puedo dejarla a medias. Es superior a mi. También me autoimpongo colecciones que no son tales, como por ejemplo, tener toda la escenografía especial publicada en el reglamento de 8ª edición de Warhammer Fantasy Battles. Algo parecido ocurre con la miniatura de esta entrada: Bosco Acebedo, hechicero del Colegio Jade (Saber de la Vida).

 Y es que, como coleccionista enfermo que soy, hubo un momento en el que me vi con tantos hechiceros que me pregunté inmediatamente: ¿Y por qué no otros 4 para tener un representante de cada Colegio de la Magia? Así pues, damas y caballeros, prepárense para un nuevo proyecto focalizado en 8 hechiceros de los 8 Saberes de Magia del mundo de Warhammer. A continuación, el tercero de la lista.

viernes, 15 de septiembre de 2023

[Magia de Batalla] Elfos Silvanos. El Saber de la Magia Oscura

Magia de batalla oficial de Elfos Silvanos
  Mucho tiempo ha pasado desde que se publicara en Las Lunas Hermanas el otro Saber de la Magia de los Elfos Silvanos, la Alta Magia. El motivo nuevamente ha venido motivado por la falta de ilustraciones que representasen de un modo acertado los hechizos descritos en el libro de ejército para este Saber de la Magia Oscura, la cual algunos adeptos del Aethyr de Athel Loren pueden controlar (o al menos intentarlo).

 El Saber de la Magia Oscura es un saber peligroso, enseñado a la Reina Ariel por la hechicera druchii Mortahi a cambio de que la primera le perdonase la vida durante el asedio de Grond. Al principio no me gustaba la idea de que los Aedas hubiesen perdido su Saber de Athel Loren en detrimento de los Saberes de la Alta Magia y de la Oscuridad. Pero, profundizando más en este hecho, era algo que tenía bastante sentido. Para empezar, siempre se ha establecido cierta dualidad entre los asrai: por un lado son seres de luz; que protegen el bosque y combaten contra el Caos, pero también seres oscuros; vengativos, egoístas; que han tenido que sobrevivir en un lugar hostil; rodeados de espíritus del bosque más inclementes y huraños que ellos. De hecho, extrapolándo su carácter con el de los elfos del Legendarium de Tolkien, había elfos especialmente crueles y traicioneros, por mucho que luchasen contra el mismísimo mal de Melkor. Vamo que manipular o conocer la Magia Oscura para muchos de ellos está totalmente justificado.

 Pero antes de pasar a ver las cartas descargables de esta penúltima colección, quiero aprovechar para decir que si bien los Saberes de la Alta Magia y la Magia Oscura me parecen apropiados para los Elfos Silvanos, no tanto que tengan acceso a los 8 Saberes de la Magia. ¿Saber del Fuego o del Metal para hechiceros que respetan el bosque y cuyas armaduras no son mejores que el cuero curtido? Es algo que arregló para bien Total War Warhammer, incluso a los Elfos Oscuros, y al que espero ver en The Old World.