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| Servidor contemplando el campo de batalla durante el despliegue. |
sábado, 21 de marzo de 2026
Torneo en El Orco Rojo
domingo, 22 de febrero de 2026
[Opinión] FAQs 1.5.2 de The Old World
Había mucha expectación tras los enormes cambios sufridos con las FAQs 1.5.1. Entonces, la gran damnificada fue la magia; se acabó el necesitar incluir hechiceros de nivel 4 para tener opciones de dispersar algo. Mientras que la gran triunfadora fue la infantería; gracias a su nuevas reglas de ataques de apoyo y, posteriormente, a las reglas de objetivos del juego competitivo que potenció aún más las unidades básicas baratas con función de aguante. Lo cierto es que fueron reglas muy celebradas que la comunidad recibió con agrado, pues quitaba algo de protagonismo a los personajes en detrimento de los bloques, por los cuales este juego se ha caracterizado a lo largo de su historia.
Pero volvamos a las más recientes. Había mucha expectación, como decía, en torno a estas nuevas FAQs, entre otras cosas porque desde Warhammer Community lo anunciaron a bombo y platillo, siendo además muy cuidadosos con las filtraciones. Se rumoreaba que tocarían a los Dragones e incluso a los ejércitos “Legacy” (esos que no tienen la suerte de recibir actualizaciones ni cariño por parte del sistema de juego actual). Pero nada de eso. En verdad lo que nos dieron fueron unas FAQs descafeinadas que, si bien hicieron lo que debían con Catai y, sobre todo, con sus linternas, no arreglaron otros errores (o flaquezas) más clamorosos del juego base. Quizás lo peor, y por lo que he decidido lanzarme a escribir este artículo de opinión, sea que hay uno de los ejércitos que deberían recibir más mimo (según las propias palabras de Games Workshop) sufrió un intento de mejora en esta última actualización, pero se quedó en eso, en un intento. Por lo tanto, voy a intentar aportar mi granito de arena, a ver si tienen a bien escuchar a los elfos del bosque.
domingo, 8 de febrero de 2026
[Saberes de la Magia] Magia Primitiva
Hay quien ha traducido este Saber como Magia Primordial, del inglés 'Primal Magic'. No me gusta... no les pega a los hijos del Caos, porque no son lo primero ni lo esencial de la disformidad. Por eso propongo algo más primario y salvaje como lo que denota la palabra 'primitivo', con su acepción de algo rudimentario o de un pueblo poco desarrollado. En cualquier caso, son en cierto modo sinónimos, así que tampoco afecta mucho al resultado.
Y es que este Saber evoca la magia más ruda y bestial de los vientos de la magia. Antes de conocerse por el nombre de 'Primal Magic', los Hombres Bestia se encomiaban al Saber Salvaje en 7ª edición (su última renovación previa a TOW), motivo por el cual tampoco me gusta que se halla traducido el Saber de los Elfos Silvanos en The Old World de esa manera. Pero dejando de lado traducciones varias, y llámese como se quiera, la Magia Primitiva es un acierto más para el sistema de juego actual, pues otorga un carácter único al ejército que la mayoría de facciones no posee. Pese a que la magia no destaca por tener hechizos muy diversos de un Saber a otro, el que tengan una lista personalizada y más enfocada a las sinergias de la facción hace que se sienta mucho más coherente que, por ejemplo, un Aaeda Mágico lanzando una bola de fuego.
Dicho esto, veamos qué hechizos nos trae esta Magia Primitiva, sus cartas y cómo puede afectar cada hechizo a las estrategia de los Hombres Bestia.
sábado, 17 de enero de 2026
Rugido de Stromson
domingo, 14 de diciembre de 2025
Cartas Objetivos Secretos para el juego competitivo
viernes, 21 de noviembre de 2025
Los Tercios en The Old World
Fragmento de Reinos de Estalia del reglamento de The Old World.
Es bien sabido en todos los mentideros estalianos, desde Bilbali hasta Magritta, que los dirigentes de Albion no profesan afecto ni respeto hacia las tierras más occidentales del sur del Viejo Mundo. Varios autores y diseñadores han comentado esto en ciertas ocasiones y, pese a ello, seguimos contando de vez en cuando con algo de material que amplía esta región entregada a Myrmidia y al honor. The Old World ha sido una de las ediciones de Warhammer Fantasy Battles que más información nos ha dejado sobre los Reinos de Estalia y sus habitantes. Por ejemplo, el mapa oficial incluyó por vez primera algunas localizaciones que antes no formaban parte del trasfondo oficial, así como escudos de las ciudades de Bilbali y Magritta. Incluso vimos dos casas procedentes de Estalia afincadas en los Reinos Fronterizos.






