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domingo, 25 de julio de 2021

2ª Revisión de las Cartas de Magia

Al igual que una tormenta de magia, esta entrada escupe de golpe muchos de los cambios realizados en el diseño de varios Saberes.

 Iba siendo hora de volver a hacer un repaso a los cambios acontecidos en algunas de las Cartas de Magia para la 8ª edición de Warhammer Fantasy que hacemos desde Las Lunas Hermanas. Cada cierto tiempo aparecen nuevas ilustraciones, gracias a que Warhammer sigue vivo en parte gracias a la trilogía de Total War (bendito juego) y por mucho que me pese, a Age of Sigmar. Yo, cada cierto tiempo, reviso y modifico algunos de los Saberes de Magia publicados con anterioridad.

 Esta vez, junto a una serie de modificaciones asociadas a la magia de Elfos Oscuros, Reyes Funerarios, Elfos Silvanos, Orcos y Goblins, Skavens y Condes Vampiro, también hay una serie de cambios que se han aplicado a la totalidad de Cartas de Magia

martes, 22 de junio de 2021

Magia de Batalla: Skavens. El Saber Ruinoso

Magia de Batalla oficial de Skavens

 Hace no mucho me dio por dividir una serie de entradas en dos. Una incluía dos personajes hechiceros que, pese a tener una historia en común, eran los únicos personajes con una entrada compartida, mientras que, la otra entrada, mostraba de manera conjunta la Magia de Batalla de Orcos y Goblins. Así, Cosme Centellas y Wa'el Sirâj por un lado, y el Saber del Gran ¡Waaagh! y el Saber del Pequeño ¡Waaagh! por el otro, adquirieron el protagonismo que se merecían. Esta es la tercera y última entrada que publico con contenido antiguo cuya re-publicación me sirve para estructurar y actualizar un poco el blog. Una vez más, vuelve a tener por objeto la Magia de Batalla que comparte un mismo libro de ejército, pero que en suma, consta de dos "Saberes" totalmente distintos.

 Esta idea de dejar un único Saber por entrada surgió a raíz de publicar de forma solitaria los 8 Saberes de la Magia con pequeñas anotaciones y vistas previas de cada hechizo. Tarea que se haría harto extensa y tediosa de leer para ciertos ejército como Guerreros del Caos que, aglutinan hasta tres Saberes para sí.

 Hoy toca el "Saber Ruinoso" de la Magia de Batalla de los Hombres Rata de Warhammer Fantasy. He entrecomillado Saber porque allá por 7ª edición, el ejército Skaven contaba con una magia más primitiva en cuanto a desarrollo, dando lugar a los Hechizos de Plaga y Hechizos Ruinosos, tal y como ya vimos en la actualización de los Hechizos de Plaga. Es ahora el turno de los segundos.

martes, 15 de junio de 2021

Abetal modular

El sol se alza por encima de los picos de las montañas, iluminando los oscuros bosques que se extienden desde sus faldas.

En un partida típica de Warhammer Fantasy lo normal es que el bosque no se limite a ser un elemento de escenografía más. Realmente en 8º edición ningún añadido del campo de batalla se limita al mero hecho de decorar, todos tienen alguna regla especial devastadora en mayor o menor medida. Parece ser que el 84,33% de los bosques de este mundo pueden causar una serie de efectos desagradables a quien ose poner un pie en ellos, incluyendo una muerte dolorosa.

 Viendo este pequeño reducto de abetos que parecen haber recuperado unas ruinas abandonadas, cualquiera podría suponer que se trata de un lugar apacible y tranquilo. Por si acaso, más vale evitar entrar en uno de ellos a no ser que sea del todo necesario. Donde sí puedes entrar sin temor es en el contenido que se expone a continuación.

jueves, 3 de junio de 2021

Cosme Centellas

  Hace mucho tiempo, en los albores de este blog, subí una entrada compartiendo los dos hechiceros estalianos en mi haber: Wa'el Sirâj y Cosme Centellas, el hechicero protagonista de esta entrada. Ahora, al igual que hice recientemente al separar el Saber del Pequeño ¡Waaagh! y el Saber del Gran ¡Waaagh!, he querido dividir una publicación que contenía dos miniaturas distintas, dos personajes de hecho con una serie de cuestiones diferenciadas que había que tratar por separado. Eran hechiceros estalianos sí, pero a fin de cuentas cada uno de su padre y de su madre y con una historia distinta que contar, pese a que sus caminos finalmente quedasen entrelazados.

 Junto con Recaredo VicenteWa'el Sirâj y Cosme Centellas forman los Tres Mosqueteros de miniaturas de magos estalianos en mi haber, a la espera de un D'Artagnan que complete el grupo. Seguramente el cuarto individuo tenga la temática del Saber de la Muerte, pues me gusta usar esos hechizos en el campo de batalla y son bastante prácticos. Pero eso ya para otro día (o año).

 De momento ahora toca hablar de esta miniatura cuya historia tiene más intríngulis en lo concerniente a su adquisición y pintado que con el trasfondo desarrollado para ella. 

 Continúa leyendo para ver más imágenes de esta magistral miniatura y aprender algún que otro consejillo sobre las personas que alquilan su destreza pintando miniaturas ajenas.

jueves, 25 de marzo de 2021

Magia de Batalla: Orcos y Goblins. El Saber del Pequeño ¡Waaagh!

Magia de Batalla oficial de Orcos y Goblins.
 Comienzo avisando de que esta ya era una entrada existente. Lo era porque el contenido en sí ya fue publicado hace años en forma de magia de batalla para Orcos y Goblins de 8ª edición de Warhammer Fantasy, tanto para el Saber del Gran ¡Waaagh! como para el Saber del Pequeño ¡Waaagh!.

 No obstante, me he visto en la obligación de dividir y extender dicha publicación y, como consecuencia, nace la actual dedicada exclusivamente a los Chamanes Goblins (Comunes, Nocturnos y Silvanos). El motivo alude a cuestiones meramente estéticas, de modo que cada Saber posea una entrada propia en Las Lunas Hermanas. Dicho de otra forma, con ello quiero que sea más fácil acceder a lo que se busca y sobre todo, evitar la longitud de las publicaciones como ocurriría si en vez de comentar un Saber, como sería el caso del Saber de Nehekara, comento la magia de todo el ejército, como ocurriría por ejemplo con los tres saberes propios de los Guerreros del Caos.

 Hecha esta consideración, pasemos a ver los hechizos de los que disponen los miembros más pequeños (sin contar a los Snotlings) de los pielesverdes. Como siempre, no es tanto un repaso a los beneficios y estrategias de los hechizos, sino meramente la relación entre su trasfondo e ilustración seleccionada. Comencemos.

jueves, 11 de marzo de 2021

Cómo no hacer un libro de ejército

Libro de ejército de Demonios del Caos.
 En uno de mis últimos testeos probando y puliendo la lista de ejército de Estalia, un compañero mencionó (en parte algo molesto por ver como volvía a alzarme con la victoria) lo siguiente:

 "Es que claro, en Estalia no hay nada malo. Todo es perfectamente capaz de realizar un cometido en el campo de batalla. Es un ejército que está roto".

 Bueno, quizás no fueron exactamente sus palabras, pero sí el mensaje. Puede que lo dijese entre otras cosas por lo hastiado que está este jugador veterano de Orcos y Goblins de no haber tenido en toda la historia un ejército competitivo, pese a ser de las facciones insignia a las que Games Workshop siempre ha mimado en forma de novedades.

 En un primer momento reconozco que me sentí algo ofendido, pues suponía que algo estaba haciendo mal si Estalia tenía más poder que el resto de ejércitos. Habría que subir los puntos de todas las unidades. Pero debatiendo los entresijos de la batalla durante más tiempo, caímos en que no se trataba de eso, todo lo contrario: el equilibrio entre unidades estalianas era palpable. Que todo sirva significa que cualquier jugador puede hacer listas a su gusto sin que haya unidades que deban jugarse por su alta eficiencia y unidades que nunca se vean en mesa porque tienen una unidad hermana mejorada o simplemente su eficacia es inexistente.

 Con una serie de ejemplos, creo que entenderemos mejor lo que quiero decir con esta entrada de opinión. Pero antes de nada quiero aclarar que cuando hablo de equilibrio, no lo hago comparando una facción con otra. Soy de los que piensan que este no es un juego para competir, sino para divertirse y que a lo que realmente me refiero es al equilibrio interno que tiene cada facción.

jueves, 4 de marzo de 2021

Las Bestias de Arden


 Hace tiempo ya, mucho, mucho tiempo, escribí una entrada acerca de la composición de miniaturas que conformaban mi ejército de Condes Vampiro temático basado en la estética bretoniana de Mousillon. En dicha publicación comentaba el por qué tenía pensado incluir a los Pieles Lobo de Forgeworld y cómo conectaban en el trasfondo de Mousillon. Hoy por fin, traigo las imágenes de esta unidad lupina junto a una serie de información adicional de las miniaturas originales y un repaso al trasfondo errático que ha precedido a esta especie de hombres lobo.