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lunes, 6 de mayo de 2024

[Saberes de la Magia] Magia de Batalla

 Nueva sección (otra más) muy esperada por el público de Las Lunas Hermanas. Ya circulan un montón de cartas de magia alternativas de The Old World en la red para utilizar en las batallas de este nueva edición de Warhammer Fantasy. Cuando digo un montón digo muchas, pero creo que ningunas tan "rechulonas" como las que vamos a proponer desde este blog.

 Más adelante, en breves de hecho, publicaremos una entrada con las diferencias entre las cartas de esta nueva edición y la 8ª edición de Warhammer Fantasy. Y es que incluso la magia como tal ha cambiado. No solo hemos dado un lavado de imagen a nuestras cartas alternativas, sino que también han sufrido modificaciones algunas reglas y aspectos sobre los hechizos. Pero como digo, ya habrá tiempo más adelante de facilitar los pormenores. Ahora de momento, vamos a esperar a ver qué tal acogida tiene este lanzamiento.

 La primera publicación de esta serie no podía ser otra que la Magia de Batalla, la magia estándar, digámoslo así. Este Saber abarca los hechizos clásicos que todo mago suele conocer en los juegos de fantasía; desde la bola de fuego hasta el escudo mágico, pasando por la capacidad de atraer las flechas hacia el enemigo. Es un saber ideal para los jugadores noveles que quieren ver cómo funciona la magia, sin tener que estrujarse el cerebro intentando encajar otros saberes con su ejército o su estrategia. La Magia de Batalla hace de todo de un modo fácil, sencillo y directo. De hecho, la mayoría de las razas de The Old World tienen acceso a la Magia de Batalla, exceptuando a los Hombres Bestia, Reyes Funerarios, Condes Vampiro y Enanos del Caos, aunque creo que estos últimos deberían conocer todos los hechizos de este saber, por trasfondo.

 Espero que os guste el nuevo formato de cartas que podréis encontrar si seguís leyendo esta entrada.

viernes, 12 de enero de 2024

[Magia de batalla] El Saber de las Bestias

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 El Saber de las Bestias es el último Saber de la Magia que quedaba por publicar en Las Lunas Hermanas de entre aquellos que podían utilizarse en 8ª Edición, exceptuando el Saber de la Nigromancia; el cual me niego a hacer, teniendo en cuenta que sólo estaba disponible para la denostada campaña del Fin de los Tiempos.

 Puede que esta serie ahora carezca de sentido, al haberse anunciado a través de The Old World nuevas mecánicas en la magia y Saberes alejados de los que ya conocíamos. No habrá Saber de las Bestias sin ir más lejos, aunque puede que algunos hechizos de batalla nos sean familiares, como la bola de fuego. Aun así, es importante cerrar proyectos, y me sentía con la responsabilidad de ofrecer al público este Saber de la magia. Además, es posible que tras The Old World, haya gente que siga queriendo jugar a 8ª edición, como ya pasa con ediciones antiguas.

 En fin. Toca despedirse de las Cartas de magia de 8ª edición, las cuales llevan siendo recurrentes en Las Lunas Hermanas desde sus inicios. No obstante, no hay que afligirse, pues seguiremos publicando los nuevos hechizos de The Old World con el estilo Futere Sight  de Magic: the gathering, implementando también alguna que otra novedad en el diseño por lo que, realmente, no se trata de un adiós, sino de un cambio de rollo o salto de página. Al menos con la de hoy, la colección queda completa.

 Veamos qué ilustraciones trae el Saber de las Bestias, que tanto se ha hecho esperar.

jueves, 13 de abril de 2023

[Magia de batalla] El Saber de las Grandes Fauces

Magia de Batalla oficial de Reinos Ogros
 ¡Ya están aquí! Y vienen con hambre de magia esta vez. Por fin llega a Las Lunas Hermanas el Saber de las Grandes Fauces o, como se conocía antaño, la Panzamagia, creo que una denominación que tenía más gancho y reflejaba mejor lo que era el saber mágico de los Reinos Ogros: un poder obtenido a través del buen yantar de su voraz deidad.

 Sé que me repito más que un muslo de Troll de Río, pero me veo en la obligación moral de recordar que gracias a Creative Assembly estoy pudiendo avanzar en las Cartas de Magia con ejércitos tan deliberadamente relegados a un segundo plano por Games Workshop como son los Reinos Ogros. Total War: Warhammer III no sólo ha rellenado el hueco de Warhammer Fantasy a la hora de ponerse en la piel de un general comandando los ejércitos más olvidados, sino que además ha ampliado diferentes aspectos del juego mediante la incorporación de nuevas facciones (como Catai o la Costa del Vampiro), a la vez que nos ha provisto de ingentes cantidades de nuevo trasfondo e ilustraciones. Hablando de olvidados, recientemente se ha anunciado el tráiler de Enanos del Caos, así que puede que nos pongamos próximamente manos a la obra con el Saber de Hashut.

 Desgraciadamente, esta primera versión de cartas ogras estará sujeta a cambios en sus ilustraciones, pues se puede afirmar sin temor a equivocarse que las que hay a día de hoy no serán ni mucho menos las definitivas. Y es que algunas de ellas se han utilizado como la opción menos mala ante la ausencia de dibujos que reflejasen fielmente los hechizos a los que acompañan. Habrá margen de mejora con el tiempo y quién sabe si las Inteligencias Artificiales podrán crear en un futuro ilustraciones de Warhammer. De momento, esperamos que el resultado final merezca al menos el aprobado.

lunes, 27 de julio de 2020

[Magia de batalla] El Saber de los Cielos

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 Ha pasado mucho tiempo desde que no subía alguno de los Saberes de la Magia de Warhammer Fantasy para 8ª edición. Ya sabéis, esas cartas que sirven para hacer más fáciles las fases de magia y tener un artículo descatalogado, lo que hace casi imposible su obtención y, si llegas a encontrarlo, su precio está disparado.

 El motivo por el que he tardado tanto en volver a subir material de este tipo tiene su origen justo hace un año, cuando perdí el ordenador y todo el material que tenía dentro. En serio, comprad discos externos y guardad cada poco. Además de la gran pérdida que supuso perder todos los documentos estalianos que había escrito, también perdí las imágenes y modelos de cartas que había recopilado para este proyecto. Ha costado, pero un año después he recuperado casi todo lo que perdí (gracias al confinamiento) y he retomado esta sección con algún pequeño cambio.

 En esta ocasión traemos el Saber de los Cielos, ese Saber ligado al Hurracanum Celestial; a los planteas y a los efectos climáticos como ventiscas y relámpagos, con la intención de darle un pequeño acelerón a los 8 Saberes de la Magia. Aunque personalmente jamás he combatido contra ningún ejército que utilizase este Saber, no por ello debe ser relegado al ostracismo. Tengo entendido que competitivamente el único hechizo que merece la pena es el Cometa de Casandora, pero por suerte este mundo no se reduce exclusivamente a su faceta combativa. Yo sin ir más lejos, juego el Saber de la Vida en vez del Saber de la Alta Magia con mis Elfos Silvanos por cuestiones obvias de trasfondo.

domingo, 15 de marzo de 2020

Grusstávez y los Perilla de Hierro


 La verdad es que no sabía muy bien cómo llamar a esta unidad de Ogros Tragasoles, que por otra parte ya tienen un nombre bastante estaliano como unidad. Y es que Tragasoles son llamados los hijos de las Grandes Fauces que recorren las soleadas tierras más occidentales del Viejo Mundo, tanto por sus compatriotas como por los oriundos de Estalia. Pero para diferenciarse entre los distintos grupos de Ogros que prestan sus espadas y pistolas a los estalianos, suelen tomar un segundo sobrenombre como es el caso de los Perilla de Hierro y su líder Grusstávez.

domingo, 3 de septiembre de 2017

[Magia de batalla] El Saber de la Muerte

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 Tras unas merecidas y cortas vacaciones veraniegas, Las Lunas Hermanas vuelve a la carga. Vuelve con otra colección de Cartas de Magia, la tercera de los 8 Saberes de Magia después del Saber del Fuego y el Saber de la Luz; el Saber de la Muerte.

 Los jugadores de 8ª recordarán bien este Saber de la magia. Con él y un hechicero de nivel 4 no había personaje enemigo a salvo de cualquiera de Sorber el Espíritu, Destino de Bjuna o a la Caricia de Laniph. Las unidades más cobardes se amedrentaban ante la combinación de la Presencia del Caballero Oscuro  y Manto de Desesperación, mientras veían menguar sus aptitudes en combate ante el efecto de Asolar el Alma. Finalmente aquellos lo suficientemente lentos de reflejos saltaban por los aires ante el avance imparable del Sol Púrpura de Xereus. Sí, era uno de los Saberes más desequilibrantes, si no el que más. Es por ello que nos hemos dado relativa prisa en publicarlo para deleite de los jugadores que sigan disfrutando de la edición Warhammer Fantasy más destructiva en su apartado mágico.

  A continuación podréis disfrutar de un breve repaso a las imágenes utilizadas para ilustrar cada hechizo del Saber de la Muerte, así como del acceso a los enlaces de descarga en los dos formatos que venimos ofreciendo. ¡Disfrutadlas!

lunes, 28 de marzo de 2016

[Magia de batalla] El Saber del Fuego

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 El Saber del Fuego se basa en poderosos hechizos de ataque, diseñados para causar daños considerables a los adversarios. Si consideras a tus hechiceros básicamente como una forma de artillería mágica, este Saber es el tuyo.

 Hacer los ocho Saberes de la Magia en el formato de cartas que llevamos desarrollando en este blog no es tarea fácil. Son muchas las imágenes que hay que buscar entre las distintas publicaciones de Games Workshop, y dese luego no todas valen para ilustrar alguno de los hechizos tan específicos que existen. Es por ello que los ocho distintos Saberes de Magia se irán publicando de uno en uno.

 El primero que comparto es el que más bombo a tenido a lo largo de todas las ediciones de Warhammer Fantasy: el Saber del Fuego. Este Saber ha sido el favorito por los desarrolladores de los principales juegos para PC relacionados con Warhammer como Age of Reackoning o Mark of Chaos, por lo que hay un gran número de fuentes para adquirir buenas imágenes. Es además el primer Saber de los ocho en los listados del reglamento y sus adeptos cuentan con el mayor número de miniaturas esculpidas para su orden.