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jueves, 25 de marzo de 2021

Magia de Batalla: Orcos y Goblins. El Saber del Pequeño ¡Waaagh!

Magia de Batalla oficial de Orcos y Goblins.
 Comienzo avisando de que esta ya era una entrada existente. Lo era porque el contenido en sí ya fue publicado hace años en forma de magia de batalla para Orcos y Goblins de 8ª edición de Warhammer Fantasy, tanto para el Saber del Gran ¡Waaagh! como para el Saber del Pequeño ¡Waaagh!.

 No obstante, me he visto en la obligación de dividir y extender dicha publicación y, como consecuencia, nace la actual dedicada exclusivamente a los Chamanes Goblins (Comunes, Nocturnos y Silvanos). El motivo alude a cuestiones meramente estéticas, de modo que cada Saber posea una entrada propia en Las Lunas Hermanas. Dicho de otra forma, con ello quiero que sea más fácil acceder a lo que se busca y sobre todo, evitar la longitud de las publicaciones como ocurriría si en vez de comentar un Saber, como sería el caso del Saber de Nehekara, comento la magia de todo el ejército, como ocurriría por ejemplo con los tres saberes propios de los Guerreros del Caos.

 Hecha esta consideración, pasemos a ver los hechizos de los que disponen los miembros más pequeños (sin contar a los Snotlings) de los pielesverdes. Como siempre, no es tanto un repaso a los beneficios y estrategias de los hechizos, sino meramente la relación entre su trasfondo e ilustración seleccionada. Comencemos.

jueves, 11 de marzo de 2021

Cómo no hacer un libro de ejército

Libro de ejército de Demonios del Caos.
 En uno de mis últimos testeos probando y puliendo la lista de ejército de Estalia, un compañero mencionó (en parte algo molesto por ver como volvía a alzarme con la victoria) lo siguiente:

 "Es que claro, en Estalia no hay nada malo. Todo es perfectamente capaz de realizar un cometido en el campo de batalla. Es un ejército que está roto".

 Bueno, quizás no fueron exactamente sus palabras, pero sí el mensaje. Puede que lo dijese entre otras cosas por lo hastiado que está este jugador veterano de Orcos y Goblins de no haber tenido en toda la historia un ejército competitivo, pese a ser de las facciones insignia a las que Games Workshop siempre ha mimado en forma de novedades.

 En un primer momento reconozco que me sentí algo ofendido, pues suponía que algo estaba haciendo mal si Estalia tenía más poder que el resto de ejércitos. Habría que subir los puntos de todas las unidades. Pero debatiendo los entresijos de la batalla durante más tiempo, caímos en que no se trataba de eso, todo lo contrario: el equilibrio entre unidades estalianas era palpable. Que todo sirva significa que cualquier jugador puede hacer listas a su gusto sin que haya unidades que deban jugarse por su alta eficiencia y unidades que nunca se vean en mesa porque tienen una unidad hermana mejorada o simplemente su eficacia es inexistente.

 Con una serie de ejemplos, creo que entenderemos mejor lo que quiero decir con esta entrada de opinión. Pero antes de nada quiero aclarar que cuando hablo de equilibrio, no lo hago comparando una facción con otra. Soy de los que piensan que este no es un juego para competir, sino para divertirse y que a lo que realmente me refiero es al equilibrio interno que tiene cada facción.

jueves, 4 de marzo de 2021

Las Bestias de Arden


 Hace tiempo ya, mucho, mucho tiempo, escribí una entrada acerca de la composición de miniaturas que conformaban mi ejército de Condes Vampiro temático basado en la estética bretoniana de Mousillon. En dicha publicación comentaba el por qué tenía pensado incluir a los Pieles Lobo de Forgeworld y cómo conectaban en el trasfondo de Mousillon. Hoy por fin, traigo las imágenes de esta unidad lupina junto a una serie de información adicional de las miniaturas originales y un repaso al trasfondo errático que ha precedido a esta especie de hombres lobo.