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domingo, 22 de febrero de 2026

[Opinión] FAQs 1.5.2 de The Old World

 No hace mucho que salieron las FAQs 1.5.2 y, por vez primera en este blog, me gustaría realizar un análisis general sobre las últimas modificaciones y aclaraciones, así como del estado actual del juego, parándome a desarrollar algo más en profundidad la situación actual de mi ejército favorito: los Elfos Silvanos.

 Había mucha expectación tras los enormes cambios sufridos con las FAQs 1.5.1. Entonces, la gran damnificada fue la magia; se acabó el necesitar incluir hechiceros de nivel 4 para tener opciones de dispersar algo. Mientras que la gran triunfadora fue la infantería; gracias a su nuevas reglas de ataques de apoyo y, posteriormente, a las reglas de objetivos del juego competitivo que potenció aún más las unidades básicas baratas con función de aguante. Lo cierto es que fueron reglas muy celebradas que la comunidad recibió con agrado, pues quitaba algo de protagonismo a los personajes en detrimento de los bloques, por los cuales este juego se ha caracterizado a lo largo de su historia.

 Pero volvamos a las más recientes. Había mucha expectación, como decía, en torno a estas nuevas FAQs, entre otras cosas porque desde Warhammer Community lo anunciaron a bombo y platillo, siendo además muy cuidadosos con las filtraciones. Se rumoreaba que tocarían a los Dragones e incluso a los ejércitos “Legacy” (esos que no tienen la suerte de recibir actualizaciones ni cariño por parte del sistema de juego actual). Pero nada de eso. En verdad lo que nos dieron fueron unas FAQs descafeinadas que, si bien hicieron lo que debían con Catai y, sobre todo, con sus linternas, no arreglaron otros errores (o flaquezas) más clamorosos del juego base. Quizás lo peor, y por lo que he decidido lanzarme a escribir este artículo de opinión, sea que hay uno de los ejércitos que deberían recibir más mimo (según las propias palabras de Games Workshop) sufrió un intento de mejora en esta última actualización, pero se quedó en eso, en un intento. Por lo tanto, voy a intentar aportar mi granito de arena, a ver si tienen a bien escuchar a los elfos del bosque.

domingo, 8 de febrero de 2026

[Saberes de la Magia] Magia Primitiva

 Volvemos con las recurrentes entradas de Cartas de Magia de The Old World. Temíamos que las FAQs 1.5.2. trastocasen a muchos hechizos en cuanto a su Nivel de Lanzamiento, pero no ha sido así. La decepción general de los cambios acontecidos en el último mes serán más pronto que tarde desgranados en uno de los impopulares artículos de opinión. Mientras tanto, regocijémonos como las bestias del pasado, en un mundo primitivo donde tan solo importaba saciar los instintos más salvajes. Vamos con la Magia Primitiva de los Hombres Bestia

 Hay quien ha traducido este Saber como Magia Primordial, del inglés 'Primal Magic'. No me gusta... no les pega a los hijos del Caos, porque no son lo primero ni lo esencial de la disformidad. Por eso propongo algo más primario y salvaje como lo que denota la palabra 'primitivo', con su acepción de algo rudimentario o de un pueblo poco desarrollado. En cualquier caso, son en cierto modo sinónimos, así que tampoco afecta mucho al resultado.

 Y es que este Saber evoca la magia más ruda y bestial de los vientos de la magia. Antes de conocerse por el nombre de 'Primal Magic', los Hombres Bestia se encomiaban al Saber Salvaje en 7ª edición (su última renovación previa a TOW), motivo por el cual tampoco me gusta que se halla traducido el Saber de los Elfos Silvanos en The Old World de esa manera. Pero dejando de lado traducciones varias, y llámese como se quiera, la Magia Primitiva es un acierto más para el sistema de juego actual, pues otorga un carácter único al ejército que la mayoría de facciones no posee. Pese a que la magia no destaca por tener hechizos muy diversos de un Saber a otro, el que tengan una lista personalizada y más enfocada a las sinergias de la facción hace que se sienta mucho más coherente que, por ejemplo, un Aaeda Mágico lanzando una bola de fuego.

 Dicho esto, veamos qué hechizos nos trae esta Magia Primitiva, sus cartas y cómo puede afectar cada hechizo a las estrategia de los Hombres Bestia.

sábado, 17 de enero de 2026

Rugido de Stromson


  El Rugido de Stromson ha sido la última miniatura que pinté durante el año pasado. Me hubiese gustado aprovechar a publicar esta entrada a finales del 2025, y así hacer un breve repaso del hobby durante los pasados doce meses, pero las Navidades son fechas difíciles para sacar algún rato libre pese a que la mayoría estemos de vacaciones. No obstante, a poca gente le interesa si mi año ha sido bueno o malo o si he cumplido los propósitos que me marqué. Aquí se viene a ver miniaturas, a leer algo de trasfondo y a descargarse Cartas de Magia, fundamentalmente.

 Hoy, con un mes de retraso, es el turno de este Cañón Enano incluido en la caja de inicio de 7ª edición (hace ya casi dos décadas). Al igual que el resto de enanos de esa colección, el pobre ha estado ocupando parte del cajón de la vergüenza de la marea gris hasta hace bien poco. Por lo menos ahora podrá rugir con determinación en el campo de batalla.