Tras unos meses de merecidas vacaciones regresamos con las pilas cargadas. En la mesa de trabajo he podido recuperar algunos proyectos de Warhammer Fantasy y The Old World (que es lo mismo aunque tengan distinto nombre) mientras que, entre mis archivos digitales, sigue habiendo material de sobra para mostrar a través de este blog. En esta ocasión regresamos con la serie de vórtices mágicos de los saberes de la magia de The Old World; esos hechizos que se quedan en mesa en forma de plantilla redonda, al menos hasta el principio de la fase del otro jugador, y que no suelen gozar de mucha simpatía en la comunidad competitiva, al menos aquellos con la capacidad de dispersarse (moverse aleatoriamente por el campo de batalla).
Hoy es el turno de un hechizo que, pese a su poca eficacia, me gusta seleccionarlo de entre los hechizos disponibles del Elementalismo cuando juego con mis Elfos Silvanos, bien porque sea una de las opciones que me dan los dados o bien porque lo elijo directamente con el Familiar del Saber. Entre los motivos, quizás el hecho de que la miniatura que da vida a este vórtice mágico sea una de las que más me gustan y, por tanto, intente por todos los medios lanzar el hechizo con éxito, para así poder colocarlo en el campo de batalla.
Como decía previamente, Invocar espíritu elemental es uno de esos hechizos que se dispersan y que, por lo tanto, los jugadores no pueden controlar, haciendo que la gran mayoría les de la espalda. Sin embargo, mi misión de hoy no es la de capturar un objetivo o hacerme con el control de una colina, sino convencer al lector de por qué debe jugar más este tipo de hechizos y cómo representarlos en sus partidas.
Lo reconozco, los vórtices mágicos me encantan. Poder lanzar hechizos que se quedan (al menos durante unos instantes o varios turnos) en el campo de batalla, compartiendo espacio con las miniaturas, es algo que le suma enteros a un juego que ya de por sí es un regalo para la vista por cuenta propia, entre escenografía, miniaturas y personalizaciones varias. Como intento hacer de mis batallas una experiencia única, en la que merezca realmente la pena pasar toda una tarde del fin de semana, intento exprimir cada posibilidad ofrecida por este hobby. Creo que todos estemos de acuerdo en que no es lo mismo jugar con miniaturas sin pintar o escenografía 2D a hacerlo con miniaturas pintadas a un nivel aceptable junto con escenografía bien hecha (o comprada). Pues en estos casos, aunque puede haber más detractores, tampoco es lo mismo poner una plantilla a poner una representación miniaturil del hechizo en cuestión.
A la pregunta: ¿merece la pena este hechizo? Existe una publicación reciente en Las Lunas Hermanas sobre la magia del Elementalismo, donde se comenta brevemente en qué consiste el hechizo de Invocar espíritu elemental. Por resumir, consiste en una plantilla de 3" colocada a 15" del hechicero y lanzada al 9+ que todo lo que toque sufrirá entre 4 y 6 impactos de Fuerza 4 con PA -1. No es gran cosa, pero molesta. Sinceramente, considero que todos estos hechizos deberían poder elegir la dirección en la que se desplazan, al menos inmediatamente después de ser lanzados. ¿Cambiará esto en un futuro próximo? De momento no tiene pinta, pues justamente vimos que con Pilar de fuego (el único vórtice mágico con el que se podía elegir la dirección), fue "nerfeado" para impedir tamaña desconsideración con el resto de hechizos de su tipo. Pero ¿y qué más da? Quiero decir, ¿desde cuando para jugar algo necesita ser útil? Al menos esa es la máxima de un amplio sector de jugadores (entre los que me incluyo).
Cuando aceptamos que vamos a presentarnos en la próxima partida con un modelo que represente fielmente Invocar espíritu elemental, llega el momento de elegir un modelo de miniatura para la ocasión. Por suerte tenemos un grandísimo abanico de opciones para llevarlo a cabo. En mi caso, mi primera opción fue 'Ravenak's Gnashing Jaws' de los hechizos de 'Endless Spells' de Age of Sigmar, siguiendo la ilustración que había utilizado para capturar la esencia de Invocar espíritu elemental en la colección de cartas de magia de Elementalismo. Desgraciadamente, se trata de un modelo muy grande que puede encajar en una plantilla de 5", pero no en una de 3". Así que ahí tengo al pobre, pintado, a la espera de poder ser usado en un futurible vórtice mágico en el que encaje.
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| The Molten Infernoth. Opción muy apropiada para Invocar espíritu elemental de los Enanos del Caos. |
Por cierto, si alguien se lo estaba preguntando, el modelo descartado de Age of Sigmar para hacer pasar por Invocar espíritu elemental era 'The Molten Infernoth' de los 'Fyreslayers'; una especie de elemental de magma de los "Matadores" de ese universo que, por lo visto, tienen sus propios hechizos conocidos como 'Magmatic Invocations'.
Poco más que comentar. Utilizando las técnicas más sencillas de las que dispongo: 'speed paints' de diferentes marcas y pincel seco, en apenas unos minutos tenía terminado y listo para lucir a mi Invocar espíritu elemental. Con un poco de azul aquí y allá, algo de marrón en la base y detalles blancos y turquesas, no me entretuve más, tal y como hago con la escenografía y otros vórtices mágicos de mi colección. Ya que no espero ganar gracias a uno de estos hechizos, tampoco hace falta invertir demasiados esfuerzos en ellos, ¿no?
Tras todo este argumentario, espero que la próxima vez que tengas la posibilidad de probar un hechizo del tipo vórtice mágico y tengas un modelo preparado para la ocasión, lo selecciones. Luego, espero que puedas lanzarlo con éxito. Y ya el colofón será que además el hechizo se disperse contra una unidad enemiga causando estragos. Será en ese momento cuando te aseguro que disfrutarás muchísimo más de la magia, de tu mago, de la tarde que te pasaste pintándolo y de este hobby.
¡Hasta pronto!






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