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domingo, 8 de febrero de 2026

[Saberes de la Magia] Magia Primitiva

 Volvemos con las recurrentes entradas de Cartas de Magia de The Old World. Temíamos que las FAQs 1.5.2. trastocasen a muchos hechizos en cuanto a su Nivel de Lanzamiento, pero no ha sido así. La decepción general de los cambios acontecidos en el último mes serán más pronto que tarde desgranados en uno de los impopulares artículos de opinión. Mientras tanto, regocijémonos como las bestias del pasado, en un mundo primitivo donde tan solo importaba saciar los instintos más salvajes. Vamos con la Magia Primitiva de los Hombres Bestia

 Hay quien ha traducido este Saber como Magia Primordial, del inglés 'Primal Magic'. No me gusta... no les pega a los hijos del Caos, porque no son lo primero ni lo esencial de la disformidad. Por eso propongo algo más primario y salvaje como lo que denota la palabra 'primitivo', con su acepción de algo rudimentario o de un pueblo poco desarrollado. En cualquier caso, son en cierto modo sinónimos, así que tampoco afecta mucho al resultado.

 Y es que este Saber evoca la magia más ruda y bestial de los vientos de la magia. Antes de conocerse por el nombre de 'Primal Magic', los Hombres Bestia se encomiaban al Saber Salvaje en 7ª edición (su última renovación previa a TOW), motivo por el cual tampoco me gusta que se halla traducido el Saber de los Elfos Silvanos en The Old World de esa manera. Pero dejando de lado traducciones varias, y llámese como se quiera, la Magia Primitiva es un acierto más para el sistema de juego actual, pues otorga un carácter único al ejército que la mayoría de facciones no posee. Pese a que la magia no destaca por tener hechizos muy diversos de un Saber a otro, el que tengan una lista personalizada y más enfocada a las sinergias de la facción hace que se sienta mucho más coherente que, por ejemplo, un Aaeda Mágico lanzando una bola de fuego.

 Dicho esto, veamos qué hechizos nos trae esta Magia Primitiva, sus cartas y cómo puede afectar cada hechizo a las estrategia de los Hombres Bestia.