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viernes, 27 de junio de 2025

FAQs 1.5.1. The Old World y actualización de las Cartas de Magia


 Ayer los grupos de Whatsapp, los canales de Youtube y las redes sociales en general bulleron de comentarios y análisis con las nuevas 'FAQs' (Frequently Asked Questions) publicadas en Warhammer Community para The Old World. Y es que no es para menos. No recuerdo un cambio tan importante en toda la historia de este juego sin haber cambiado una edición (bien ahí Workshop), pues cabe recordar que las 'FAQs' por lo general vienen a explicar algunos aspectos que no están del todo claros en las reglas. Pero es que esta vez han modificado por completo muchas de las mecánicas más importantes del juego, dando como resultado un cambio de paradigma total en el modo de confeccionar listas y concebir estrategias para cada ejército.

 Si bien en esencia The Old World sigue siendo lo mismo, todo parece indicar que volverá a verse en mesa bloques de infantería en detrimento de caballerías y monstruos, aunque seguramente no de un modo drástico. Hay muchas reglas que potencian un tipo de unidades y favorecen ligeramente el poder eliminar o al menos rascar más puntos de las otras. Esto, como decía, a priori mejorará en teoría la infantería frente al resto de unidades. Pero me temo que este no es un artículo más opinando sobre estas novedades. Quizás más tarde cuando me hinche este verano a combatir con mis huestes, pero de momento, el motivo que me trae aquí es uno muy recurrente: la magia. O más concretamente: las Cartas de Magia.

jueves, 12 de junio de 2025

[Saberes de la Magia] Saber de la Naturaleza

 No es ningún secreto que mi ejército principal, mi ojito derecho, ese contingente al que serviría con orgullo si me encontrase en el Viejo Mundo son los Elfos Silvanos. Son con quienes más me identifico y con quien acudo a los torneos, aunque se me den de pena jugarlos. Y es por eso que siempre que haya alguna novedad sobre ellos, ya sea una flagrante nueva miniatura o un suplemento o historia recién editado, acudiré raudo a pintarlo o a leerlo. Tienen todo el consentimiento por mi parte y toda la prioridad de trato.

 Por este motivo, y no por otro, me salto otras colecciones de cartas de magia de The Old World por las que lleváis más tiempo esperando, como la Magia Troll o el Saber de Nehekara. De este modo traemos material que por mi parte necesitaba de ipsofacto y cuya creación he disfrutado como cuando acabas de pintar a tu general montado en dragón. El nuevo Saber de la Naturaleza, exclusivo de los Elfos Silvanos, ha levantado todo tipo de reacciones por ser uno de los más completos y mejor balanceados de los que han hecho hasta la fecha. En unos casos para bien, reconociendo que así deberían ser todos los Saberes mágicos (más específicos y mejor balanceados), y en otros casos para mal; porque claro, mira que favoritismo reciben los Asrai (aunque no en cuanto a unidades o listas).

 Pero bueno, no entremos en polémicas u opiniones sobre las novedades que trae consigo cada 'Arcane Journal' y centrémonos en lo que nos ocupa: El Saber de la Naturaleza. Más abajo se encuentra toda una colección a la que he dedicado mucho tiempo y amor. Confío en que a mis camaradas Silvanos les sirvan tanto como a mi y que podamos defender Athel Loren (y otros bosques) con ellas.