Ayer los grupos de Whatsapp, los canales de Youtube y las redes sociales en general bulleron de comentarios y análisis con las nuevas 'FAQs' (Frequently Asked Questions) publicadas en Warhammer Community para The Old World. Y es que no es para menos. No recuerdo un cambio tan importante en toda la historia de este juego sin haber cambiado una edición (bien ahí Workshop), pues cabe recordar que las 'FAQs' por lo general vienen a explicar algunos aspectos que no están del todo claros en las reglas. Pero es que esta vez han modificado por completo muchas de las mecánicas más importantes del juego, dando como resultado un cambio de paradigma total en el modo de confeccionar listas y concebir estrategias para cada ejército.
Si bien en esencia The Old World sigue siendo lo mismo, todo parece indicar que volverá a verse en mesa bloques de infantería en detrimento de caballerías y monstruos, aunque seguramente no de un modo drástico. Hay muchas reglas que potencian un tipo de unidades y favorecen ligeramente el poder eliminar o al menos rascar más puntos de las otras. Esto, como decía, a priori mejorará en teoría la infantería frente al resto de unidades. Pero me temo que este no es un artículo más opinando sobre estas novedades. Quizás más tarde cuando me hinche este verano a combatir con mis huestes, pero de momento, el motivo que me trae aquí es uno muy recurrente: la magia. O más concretamente: las Cartas de Magia.