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lunes, 26 de agosto de 2024

Apariciones del Grismiere


 Mousillon está llena de horrores indescriptibles. Tras Sylvania, el ducado de Bretonia es el segundo lugar del Viejo Mundo donde no querrías aventurarte, pues todo tipo de muertos vivientes campa a sus anchas entre los despojos de la antaño noble casa de Landuin. Las criaturas de pesadilla que deambulan entre las calles de la Ciudad de los Condenados durante la noche no se limitan a los Necrófagos y Zombis. Existen seres más terribles, ligados a la magia más oscura, capaces de escapar de la muerte y habitar el mundo de los vivos en una forma semi-corpórea. Hablamos hoy de los espíritus y sus variantes.

 En el caso que nos ocupa, veremos más ejemplos de los numerosos entes fantasmagóricos de Warhammer Fantasy Battles, pero con especial foco en las Aparaciones del Grismiere, difuntos incorpóreos que patrullan los principales rincones de la ciudad de Mousillon.

viernes, 9 de agosto de 2024

[Saberes de la Magia] Magia Rúnica

 Este mes de agosto salió por fin el 'Arcane Journal' de 'Dwarfen Mountain Holds' o, como lo conocemos desde siempre, lo que sería el codex para The Old World para Enanos. Con este suplemento han llegado todas las novedades propias de la renovación de este ejército, entre las que se incluían miniaturas nuevas alucinantes de personajes enanos pero, sobre todo, esta reedición ha supuesto la vuelta a la palestra de modelos antiguos venidos desde la 4ª edición e incluso de campañas tan olvidadas como la Tormenta del Caos. Aunque también cartas de referencia y dados muy molones (aunque personalizarlos más molones cuestan menos en cualquier web dedicada a ello).

 Pese a la decepción general de no encontrarnos con una lista de ejército de Matadores ni con una nueva y flamante máquina de guerra (por ejemplo la tan esperada Barcaza Tronante/Zeppelin), yo por mi parte me he visto aliviado al no ver ningún objeto mágico que incluyese nuevos hechizos vinculados, por lo que he podido cerrar la colección de cartas de la Magia Rúnica. Espera... ¿Magia enana dices? Pensé que no lanzaban hechizos. Pues efectivamente, este Saber de la Magia no es un Saber en sí mismo, sino que nos muestra la forma en la que los Enanos canalizan la magia. Para ello, los Herreros Rúnicos se valen de runas (de ahí su nombre y el del Saber) para impregnar diferentes objetos de magia muy poderosa, más poderosa que si un hechicero se limita a imbuir de energía un objeto del modo "tradicional". Aun así, existe otro modo y es mediante el uso de un Yunque Rúnico, un artefacto que contiene toda la magia rúnica y puede liberarla mediante los golpes del Señor de las Runas.

 Veamos a continuación cuáles son estos hechizos y de qué tratan, así como su enlace de descarga.