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domingo, 4 de diciembre de 2016

Portaestandarte de los Bailarines Guerreros

Portaestandarte conversionado de los Bailarines Guerreros.
 Con todos los cambios que año tras año incorporan los chicos de The 9th Age, muchos nos vemos obligados a estar cambiando listas. Lo que implica variar el número de miniaturas de algunas unidades, lo que obliga a hacer nuevamente peanas de movimiento distintas. Casos tan sonados como las nuevas separaciones y formaciones de los hostigadores o el caso de disparar con menos efectivos si están en tres filas, como es mi caso con las flechas encantadas de los Arqueros Silvanos (Guardia del Bosque en jerga Warhammer Fantasy).

 Huelga decir que estoy de acuerdo con muchos de los cambios que realizan y n necesariamente me benefician personalmente. Pero no es la tónica general: Comandantes elfos con Liderazgo 10 o capada bestial en unidades de flechas al 25% son algunos ejemplos. Sí estoy encantado sin embargo, con la unidad de Bailarines Guerreros, que es tal como por trasfondo debería ser: Fuerza 4 en vez de 3, sin ser Hostigadores pero Tropas Ligeras. Y lo mejor de todo, por fin tienen la posibilidad de incorporar un estandarte a la unidad.

jueves, 17 de noviembre de 2016

The 9th Age. Versión 1.2.0.

Nuevo icono de la magia de 9th Age.
 ¡Buenas a todos! Y en especial a aquellos que juegan con el formato de Warhammer Fantasy: the 9th Age. Vale que es "otra cosa" a parte, pero todos conocemos de sobra su origen.

 Pues bien, aunque llegue algo tarde la noticia por mi parte, debo informaros que hace poco, a finales del mes de Octubre, los chicos de the 9th Age realizaron un cambio drástico en susistema de juego. Entre otras cosas cambiaron el sistema de puntos de composición de ejércitos y suprimieron las plantillas, pero lo que más relevancia tuvo dese el punto de vista de este blog fue en lo perteneciente a la magia.

 Poco o nada me gusta que reduzcan los 22 distintos saberes de Warhammer (aunque con su correspondiente cambio de nombre por aquello del copyright) a apenas 10 saberes. Ya no hay magia específica para los Orcos y Goblins por ejemplo, en vez de sus Sendas de los Dioses Verdes Mayores y Menores (Gran y Pequeño Waaagh!) usan sendas más estándares como el Chamanismo o la Piromancia (Bestias y Fuego).

viernes, 28 de octubre de 2016

Líder Glorioso Juan Federico

Líder Glorioso Juan Federico.
 Uno de los pocos personajes estalianos, o mejor dicho el único personaje estaliano mencionado en toda la inmensidad de documentos existentes de Warhammer Fantasy es el Líder Glorioso Juan Federico. 

 Este rimbombante título, al que también se acompaña de Sumo Gran Maestre de la Orden de la Lanza Justiciera, nos permite suponer la categoría de quien posiblemente sea la mano que maneja los títeres de todos los reinos de Estalia, e incluso juegue un papel importante en el devenir del resto del Viejo Mundo, tal y como se recoge en los manuscritos del Tomo de Salvación del juego de rol de Warhammer Fantasy en su segunda edición.

lunes, 26 de septiembre de 2016

Marcas Alternativas para Estalia

Alabarderos del Grifo de MOM Miniaturas.
 Cuando nos referimos a marcas alternativas nos referimos a todas aquellas empresas que se dedican a esculpir miniaturas de escala 28mm sin ser la "todopoderosa" Games Workshop, Esta es la franquicia responsable de la edición del juego más popular de los últimos años; Warhammer Fantasy, y por lo tanto la más dominadora del sector.

 No quisiera extender el tema entre lo que se considera miniaturas o marcas alternativas, pues la mayoría conocemos su historia. Simplemente pretendo dar a conocer, o si ya se conoce recordar, las marcas que pueden servir de utilidad a un jugador/coleccionista que quiera construirse un ejército de Estalia.

viernes, 26 de agosto de 2016

Composición de la Hueste Maldita. Por Amor al Arte.

Cambiaformas.
 La mayoría de aficionados al miniaturismo realizamos nuestras adquisiciones en función de los flechazos a primera vista. Es decir, en la inmensa mayoría de los casos, apenas hace falta una fracción de segundo para que el modelo sea percibido por el sentido de la vista, éste envíe un impulso nervioso al cerebro y acto seguido se liberen automáticamente grandes dosis de serotonina y endorfina por todo el cuerpo. Esto es aplicable incluso a la hora de coleccionar un ejército, pues una sola miniatura, un estilo o un modelo determinado puede desencadenar la reacción física anterior para exigir al organismo más cantidades del mismo estímulo.

 Fisionomía a parte, tras ver la elección de unidades según el trasfondo y en función del mínimo de puntos en unidades básicas para poder jugar con la Hueste Maldita de Mousillon, llega el turno de presentar las elecciones incluidas en este contingente, bien por su gran esculpido o bien por algunos detalles que entraron por los ojos de un servidor y encendieron la chispa del coleccionismo.

 Son los modelos fantasmales de Games Workshop los que me tienen encandilado en este ejército, junto al Carro de Cadáveres aparecido en la 7ª Edición. Pero sobretodo, esta sección está dedicada a los Hombres Lobo.

miércoles, 27 de julio de 2016

Senda de la Magia Blanca (Elfos Silvanos)

Magia Blanca de los Elfos Silvanos.
 Ya era hora de que trajera las primeras cartas de magia para The Ninth Age (IX Age). Ha habido algunos cambios con respecto a las imágenes mostradas en la entrada Cartas de Magia para the 9th Age, y por supuesto con respecto a las cartas de magia para la 8ª edición de Warhammer Fantasy. Estos cambios son puramente estéticos, como el logotipo, el símbolo de la Senda insertado en el texto, el cambio de Unidades de Medida (UM) a pulgadas ('') o el dorso de cada carta. Pero también consideré finalmente dejar el nombre dado a los hechizos por IX Age, ya que a fin de cuentas es un juego casi nuevo, aunque todos conozcamos su origen.

 En cuanto a las diferencias con las cartas de Magia para Warhammer Fantasy destaco que para este caso sólo se han hecho cartas con el modern de Magic: the Gathering. Por otra parte la dificultad, el tipo de hechizo, la duración del hechizo o el número del hechizo cambian de posición, comentados todos ellos en la entrada mencionada antes. Por otra parte, la Regla del Saber que en este formato de juego se denomina Atributo de Senda, sigue manteniéndose al final de cada hechizo para recordar siempre que tras aplicar los efectos debe resolverse también el Atributo de Senda.

 La colección empieza con la Senda de la Magia Blanca para el ejército de Elfos Silvanos. Esta Senda también puede ser escogida por Elfos Nobles y Saurios Ancestrales, de modo que para una misma Senda habrá casos en los que se realizarán Cartas de Magia para cada ejército en articular, como en este caso. Los Elfos Silvanos cuentan con icono para IX Age a color, que ilustra el dorso de estas cartas, así que eran, junto a Dinastías Eternas, las únicas cartas que podía ofrecer completamente terminadas.

 Espero que os gusten las ilustraciones escogidas para caracterizar los diferentes hechizos y os guste el esquema de las cartas. El enlace de descarga se encuentra a continuación.

viernes, 24 de junio de 2016

Don José de Mesnada

Don José de Mesnada
 Continuando con el proyecto estaliano, hoy presento a uno de los numerosos personajes con los que cuento entre mis filas: Don José de Mesnada, un veterano Maestre de Campo capaz de manejar cualquier imprevisto en el campo de batalla, tal y como se espera de un general de su condición.

 Son muchas las miniaturas de estilo "conquistador" esculpidas por las distintas marcas de fantasía a 28mm. La mayoría de estas miniaturas son modelos individuales con un grado de diferenciación elevado respecto del resto de miniaturas, por lo que no son aptas para ser incluidas en alguno de los regimientos de infantería estaliana. En este caso nos encontramos con una miniatura de la gama Occidentales de Hell Dorado, más concretamente con el modelo de Francisco Vargas, Capitán. Es decir, la propia empresa francesa nos está indicando que es una figura de un español en un mundo de miniaturas fantásticas, lo que se traduce como una excelente elección para cualquier ejército estaliano.

 Por su pose, su cetro de mando, su yelmo emplumado y su larga barba denotando una experiencia en batalla sin precedentes, tenía claro que Don José de Mesnada debía ser el primer Maestre de Campo que añadiría a los Manchados de Palantta.

jueves, 26 de mayo de 2016

Hermanas de Furia

Regimiento de Hermanas de Furia.
 En los reinos humanos del Viejo Mundo lo común es que la guerra sea feudo sólo de hombres y se desprecie la labor de las mujeres en ella. Sin embargo en Estalia, donde su deidad y heroína es precisamente una mujer guerrera, está bien visto que el "sexo débil" desempeñe papeles de notoria relevancia dentro de los Tercios, pero sobretodo dentro del Culto.

 Las Hermanas de Furia son una orden religiosa myrmidiana que toman el camino de Furia, una de las compañeras humanas de la Diosa durante su paso por el mundo según los escritos. Al igual que Furia, estas doncellas guerreras se dejan llevar por la pasión de la batalla en un frenesí de miembros cercenados y gargantas atravesadas por sus afiladas lanzas.

lunes, 28 de marzo de 2016

Magia de Batalla: El Saber del Fuego

Magia de Batalla oficial de los 8 Saberes.
 El Saber del Fuego se basa en poderosos hechizos de ataque, diseñados para causar daños considerables a los adversarios. Si consideras a tus hechiceros básicamente como una forma de artillería mágica, este Saber es el tuyo.

 Hacer los ocho Saberes de la Magia en el formato de cartas que llevamos desarrollando en este blog no es tarea fácil. Son muchas las imágenes que hay que buscar entre las distintas publicaciones de Games Workshop, y dese luego no todas valen para ilustrar alguno de los hechizos tan específicos que existen. Es por ello que los ocho distintos Saberes de Magia se irán publicando de uno en uno.

 El primero que comparto es el que más bombo a tenido a lo largo de todas las ediciones de Warhammer Fantasy: el Saber del Fuego. Este Saber ha sido el favorito por los desarrolladores de los principales juegos para PC relacionados con Warhammer como Age of Reackoning o Mark of Chaos, por lo que hay un gran número de fuentes para adquirir buenas imágenes. Es además el primer Saber de los ocho en los listados del reglamento y sus adeptos cuentan con el mayor número de miniaturas esculpidas para su orden.

viernes, 18 de marzo de 2016

Teclis, Gran Señor del Conocimiento

Teclis, Señor de la Torre Blanca de Hoeth.
 De un día para otro pasé de pintar miniaturas de un modo básico tirando a horrible a pintar medianamente aceptable. Esto es verídico, fue un salto personal tremendo sin ningún tipo de progresión escalonada, sin un maestro que me fuera guiando o un tutorial para mejorar mi técnica. Por supuesto que existe una explicación. Esto fue debido a una mejora sustancial de mi equipo de pintura. El aumento del poder adquisitivo hizo que no reparara tanto en este tipo de gastos que antes creía fútiles, de modo que por aquel entonces me hice con un maletín de modelismo de Model Maq y con la gama de pinturas Citadel más amplia que pude así como de las nuevas tintas de entonces.

 Ya sólo faltaba probar el nuevo material y para ello elegí una miniatura que siempre me gustó, sobretodo por su trasfondo: Teclis, el Gran Señor del Conocimiento de los Altos Elfos y el hechicero más poderoso del mundo de Warhammer (desde mi punto de vista). Así pues, cogí la miniatura prestada de un compañero y se la pinté por puro amor al arte y por el mero hecho de practicar y acabar satisfecho conmigo mismo.

 El resultado final se puede ver junto a esta publicación, pero si queréis saber algo más sobre el proceso artístico de esta miniatura y de la historia, las reglas y una opinión personal a cerca de Teclis, continuad leyendo la entrada.

miércoles, 2 de marzo de 2016

Acrópolis de los Héroes

Acrópolis de los héroes construido para venerar a la patrona de Estalia y Tilea; Myrmidia.

 "Este antiquísimo lugar fue construido hace mucho; tal vez incluso fueron los propios ancestrales quienes lo edificaron. Entre sus muros, medios enterrados por las ruinas y el musgo, hay estatuas de reyes y héroes caídos cuya esencia todavía puede notarse flotando en el ambiente."

 Uno de los elementos de escenografía de los que se mostraban en el reglamento de Warhammer Fantasy era la Acrópolis de los Héroes. Supe desde el primer momento que supondría un reto hacer algo parecido a la descripción de dicho elemento escenográfico, pero por suerte me topé con un partenón griego para wargames que me facilitó la labor.

miércoles, 24 de febrero de 2016

Composición de la Hueste Maldita. Unidades básicas.

Zombis de los pantanos de Mousillon.
 Hace ya unos meses de la última publicación sobre la Hueste Maldita de Mousillon. En ella hablaba de qué regimientos y personalidades debía de componerse este ejército temático según su encaje en la historia oficial de Warhammer Fantasy. De aquella concluí que lo más lógico era incorporar un grueso de caballería con un personaje del Clan Dragón Sangriento, Caballeros Negros y Caballeros Sangrientos apoyados por sus siervos en el pasado y que ahora vagan como no-muertos.

 Por lo tanto es el momento de decidir entre las unidades a incluir en el ejército que ses hagan pasar por esos siervos no-muertos y que ayuden a cumplir con los mínimos de unidades básicas, es decir cumplir con los porcentajes en puntos según la 8ª y definitiva edición de Warhammer Fantasy, que representa un 25% como mínimo del total. Y es que no hay mucho dónde escoger, puesto que el codex de Condes Vampiro nos presenta apenas cuatro tipos de unidad básica distinta: Guerreros Esqueleto, Zombis, Lobos Espectrales y Necrófagos de la Cripta.

 Veamos cada una de ellas una por una.

viernes, 8 de enero de 2016

Magia de Batalla: Reyes Funerarios

Magia de Batalla oficial de Reyes Funerarios.
 ¡Estamos de vuelta con la cartas de magia!

 Recientemente di a conocer la intención de realizar un proyecto con las cartas de magia de The IX Age. Consistía básicamente en hacer el mismo cartas con el mismo estilo que las cartas de magia de Warhammer alternativas que llevo a cabo en este blog. Por desgracia, como las reglas de los Saberes de Magia sufren de constantes modificaciones, el trabajo realizado puede quedar obsoleto en apenas unas horas. De modo que hasta que los chicos de The IX Age no reduzcan el ritmo de actualizaciones en ese sentido, desde aquí seguiré ofreciendo lo que sigue imperando en cuanto a utilidad práctica, las cartas de Magia de Batalla de los distintos ejércitos. Aunque siempre se puede ir haciendo ambas cosas.

 Ha sido difícil pero he conseguido agrupar satisfactoriamente bastantes imágenes de Sacerdotes Funerarios imbuyendo de poder a sus guerreros muertos, así como de temas del antiguo egipcio y lo suficientemente desérticos.

 Espero que pueda servir de ayuda a los jugadores de este ejército maldito que no disponen de las cartas originales, pero también a aquellos que prefieres estas cartas personalizadas.

 Los enlaces como siempre, más adelante.

miércoles, 6 de enero de 2016

Repaso a 2015 y propósitos para 2016

El invierno llega para quedarse. Nada se mueve ya en Warhammer Fantasy.
 Justo un año después de publicar los propósitos para 2015, llega el momento de hacer el primer balance de lo que ha supuesto a nivel de hobby este año que ya nos dejó. Ya adelanto que no se han cumplido todos los propósitos, sobretodo en el tema de pintura y modelismo, como me temía, pero el balance general al menos compensa el resto. Veamos qué ha sido de este año a nivel personal marcado por el fin de Warhammer Fantasy, que por una parte ha permitido que el presupuesto dedicado a miniaturas, libros y complementos fantásticos haya disminuido drásticamente.

 Sé que es un post bastante personal y quizás carente de interés, pero así es todo el blog de Las Lunas Hermanas a fin de cuentas. Sirve sobretodo a no dejar de lado este aspecto de mi vida para cumplir unos mínimos que como buen friki debería cumplir.

 Espero que 2016 sea un buen año para todos. ¡Comenzamos!